Já se aram mais de dois meses desde a estreia de Blair Witch, e só agora consegui chegar a esse filme de terror. E, ito, não esperava fogos de artifício, mas também não pensei que, durante este mau tempo de outono, algo pudesse me aborrecer tanto. Foi uma viagem pelo tormento, mas de acordo com o provérbio latino “Per aspera ad astra” (dos espinhos às estrelas), decidi não desistir tão facilmente. Levei cerca de 10 horas para terminar a versão para PC de Blair Witch, e foi um dos piores momentos da minha vida. Você está curioso por quê? Fique à vontade para ler e discutir nos comentários.
“Você tem que ter cuidado com as sombras. Ou então seus dentes podem crescer. Eles realmente podem. E às vezes, quando você quer acender a luz para afugentá-lo, de repente descobre-se que não há eletricidade “, escreveu Stephen King em um de seus romances de terror,” The Master’s Hand “. Bem, se eu tivesse que revisar a Bruxa de Blair pelo prisma desta citação, eu teria rido grosseiramente e deixado sem comentários.
A Bruxa de Blair não tem sombra nem dentes. É um produto irregular e assexuado, destinado a imitar um gênero na fronteira do terror.
O jogo se arrasta impiedosamente, cansando e adormecendo o jogador desde os primeiros minutos. Fico mais animado quando vou às compras em uma loja local, onde bandos de velhos famintos saem para comer, olhando avidamente para o pão que estou segurando. Oh, dos dentes deles eu teria especialmente medo. Afinal, e se, mas a mandíbula artificial pode morder severamente.
Na Blair Witch, simplesmente não há sensação de perigo, pavor ou medo. O envelope de terror, intrincadamente preparado pelos criadores, começa a desaparecer logo após o anoitecer.
Para lhe dar uma ideia melhor do que deu errado aqui e por que a Bruxa de Blair é uma perda de tempo em minha opinião, vou apresentar agora um punhado de fatos secos.
Sai por toda parte …
O que é a bruxa de Blair?
Os entusiastas do cinema provavelmente conhecem a série de filmes sobre uma floresta assombrada onde vive uma bruxa sinistra.
A equipe do estúdio polonês Bloober Team decidiu usar os fios conhecidos do cinema e criou um jogo consistente com a série de cinema. Bem, nesta fase, não há realmente nada do que reclamar. Antes de começar a “diversão”, consegui assistir o Blair Witch Project de 1999 e o Blair Witch 2016 dirigido por Adam Wingard, e realmente funcionaram juntos.
Durante o jogo, encontramos um garotinho que desapareceu na misteriosa floresta de Black Hills. Os jogadores assumem o papel de um ex-policial, Ellis, tentando ajudar em sua busca. Logo descobrimos que a floresta está assombrada, e nosso herói terá que enfrentar um pesadelo real – pelo menos em teoria.
Como você pode ver, a filmagem de terror é bastante sólida, então o que pode dar errado?
Nosso herói às vezes tem alucinações muito realistas
Graças a Blair Witch, eu finalmente limpei o apartamento
“O medo é o lado negro da Força. O medo leva à raiva, a raiva leva ao ódio, o ódio leva ao sofrimento ”, disse Mestre Yoda em The Phantom Menace.
Eu me alegraria além da medida e dançaria com os espíritos de meus ancestrais em euforia ritual se a Bruxa de Blair tivesse me trazido para o lado negro da força. Se tivesse despertado até mesmo uma ponta de raiva, medo, dor ou medo. Se isso trouxesse um pouco de emoção por trás disso, além de frustração e sofrimento avassaladores.
Nunca gostei de espantalhos típicos cujo único objetivo é levar o receptor a um ataque cardíaco. Apreciei as extensas produções que focaram no desenvolvimento psicológico dos personagens, o que tornou o cenário mais real e intensificou as emoções.
Além disso, em minha opinião, o fundamento absoluto no contexto dos filmes de terror é o aumento da tensão. Você conhece essa sensação quando anda por um corredor escuro e ouve sons agourentos, cuja origem não consegue identificar.
É, entre outros faz você se sentir gradualmente ansioso, suas mãos suam e seu coração acelera a uma velocidade inimaginável.
Se você está procurando por Blair Witch, tenho algumas notícias tristes para você – nenhuma delas. Quando escurecer após vários minutos de jogo, você será atingido por um silêncio chocante. Ao caminhar pela floresta escura, você não ouvirá o som de galhos quebrados, o farfalhar de folhas ou o som de animais selvagens.
A única coisa que ecoa em seus fones de ouvido é o silêncio assustador que nada tem a ver com ansiedade crescente. Tudo bem, durante a “aventura” também estamos acompanhados por um cachorro que geme ou late de vez em quando, mas é só isso.
Talvez eu não me aferrasse tanto a esse fato se tivesse a visão de um extenso lote à minha frente, cuja natureza multifacetada me compensaria pela exploração monótona da floresta. Não, infelizmente nada disso acontece.
Blair Witch é até certo ponto não linear, mas as limitações da jogabilidade efetivamente camuflam esse fato. Acredite em mim, depois de várias dezenas de minutos vagando sem rumo na floresta, você pode ficar efetivamente desanimado. Embora tenha suas vantagens, porque graças a um cansaço avassalador, finalmente consegui limpar o apartamento!
Algumas palavras sobre gráficos – a otimização deixa muito a desejar
Os problemas de Blair Witch não terminam com a história clichê e a jogabilidade terrível direto do simulador de caminhada.
Um dos maiores problemas com este título é a otimização. O jogo desmoronou impiedosamente uma e outra vez, apesar de um computador poderoso. Também houve casos de jogar o jogo na área de trabalho, mas ele não deveria ser nada comparado aos bugs que surgiram logo após a estreia da Bruxa de Blair.
Eu também poderia criticar muito as animações, o entorpecimento que foi chocante às vezes, mas vamos dizer que ainda é uma pequena desvantagem em comparação com a otimização mencionada.
Felizmente, felizmente, não houve grande tragédia. Os gráficos eram de alto padrão e a própria floresta era realmente atmosférica. Se você não precisasse vagar sem rumo ainda, concentrando sua atenção em seu companheiro canino cheio de bugigangas, seria ótimo!
Jogabilidade e o poder dos bugs
Não acho que seria exagero dizer que a Bruxa de Blair poderia receber em vez de pílulas para dormir. Cerca de 10 horas, pelo menos 3 horas eu estava procurando o caminho certo. Durante esta caminhada cansativa, não encontrei nenhum adversário, nem um momento que pudesse me acordar desta anestesia do jogo.
Os criadores não tiveram a ideia de equipar nosso herói com um mapa ou uma bússola que pudesse facilitar o andamento do jogo. Em vez disso, andamos preguiçosamente na floresta com nosso cachorro bugado.
Oh sim, nosso companheiro canino sugou tanto sangue em mim como nenhum outro companheiro em qualquer outro jogo. Ele ficava se espremendo entre as árvores ou latindo em algum lugar onde, de fato, não havia nada de especial. Às vezes ele não respondia aos comandos e eu precisava me salvar reiniciando o jogo – era apenas um pesadelo.
Os adversários também deixaram muito a desejar. Eles estavam de repente pulando da escuridão, com a ilusão de que iriam me assustar com algo assim.
Embora eu deva itir que algumas vezes eles me incomodaram, descobri que havia uma estranha conexão entre jogar o jogo na área de trabalho e a aparência de nossos fofos demônios da floresta.
Nosso companheiro canino fofinho e bugado 🙂
Ok, mas isso significa que Blair Witch é um jogo virtuoso?
A Bruxa de Blair é uma típica classe média, boa para uma época, quando nada mais criativo vem à mente.
Existem algumas vantagens no jogo, mas elas desaparecem no oceano de bugs e deficiências. Os gráficos, liderados por uma floresta bem desenhada, são certamente uma grande vantagem. Você sabe, não é tão fácil criar um lugar onde realmente nos sentimos como se estivéssemos no meio de uma floresta escura. Ao todo, talvez apenas em Kingdome Come: Deliverance, eu vi uma floresta tão cuidadosa e cuidadosamente projetada.
Os criadores simplesmente não usaram o potencial de seu trabalho aqui, então a jogabilidade se concentra em ar repetidamente pelos mesmos locais e procurar cegamente o caminho certo.
Observei uma dependência semelhante no design de som, que está em um nível muito alto, mas não cumpre a função básica – não cria tensão. Sério, existem poucas coisas assustadoras como sons da floresta no meio da noite … e a Bruxa de Blair quase nunca usa isso.
Embora a história siga padrão após padrão, não há tragédia. O enredo é bastante consistente, há até reviravoltas inesperadas e o jogo oferece quatro finais diferentes.
Infelizmente, depois de algumas horas, o jogo começa a ficar terrivelmente longo, o que dá a impressão de que falta aos criadores uma ideia ou um orçamento para implementar o conteúdo adequado. Uma pena, porque o conceito em si era muito bom.
Vamos nos concentrar na mecânica por um momento. Blair Witch não difere de outros jogos de seu gênero aqui. Nosso herói está equipado com uma lanterna, que não só ajuda a encontrar o caminho no escuro, mas também serve como arma contra os espíritos da floresta.
Nossas ações são em grande parte determinadas pelas gravações encontradas na floresta e pelo companheiro canino, que alerta para os perigos e auxilia na condução das explorações.
A que a Bruxa de Blair pode ser comparada?
Ao navegar em fóruns online, encontrei vários comentários comparando Blair Witch com Outlast 2 ou Resident Evil 7, mas na minha opinião não há base para isso.
Claro, Blair Witch repete os padrões típicos dos espantalhos, mas não consegue lidar com a história e a jogabilidade em si. Bem, diga-me, o que pode ser viciante em um simulador de caminhada em uma floresta, onde em 70% do jogo absolutamente nada acontece, exceto a mencionada caminhada no escuro?
Blair Witch é muito desigual nesse aspecto, porque o jogo só ganha cor depois de várias horas de exploração entediante. Às vezes, até parece que o jogo era composto por duas equipes diferentes, embora a resposta mais provável fosse a necessidade de estender artificialmente o jogo.
Às vezes, também podemos mover um carrinho
Um breve resumo
Apesar das minhas sinceras intenções, é difícil para mim encontrar algo na Blair Witch que possa ser um impulso para jogar o jogo novamente.
Este é definitivamente um daqueles títulos que você quer esquecer o mais rápido possível. Blair Witch não se destaca com nada de especial, dando aos jogadores muito menos do que outros representantes de seu gênero.
Se sofre de insónia e procura um jogo que o faça dormir, então Blair Witch será uma óptima escolha. No entanto, se você espera uma dose sólida de medo e teme a sua própria sombra, ficará desapontado.
Blair Witch é um meio de classe baixa, que se distingue apenas por um belo design gráfico. Este é um típico simulador de caminhada onde, em vez de tensão, aumenta a sensação de irritação e resignação. É uma produção malsucedida e vazia, gritante com sua aspereza e lacunas onipresentes.
Existem filmes de terror muito melhores no mercado agora em que vale a pena gastar seu tempo e dinheiro. Layers of Fear, SOMA ou Outlast são apenas algumas das muitas produções que vão garantir noites sem dormir.
Quanto à Bruxa de Blair … bem, é uma pena que não deu certo porque o potencial era enorme. Voa de mim 4,5/ 10.
Para o próximo!
Análise da Blair Witch – um simulador de caminhada que é uma perda de tempo
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Vantagens
floresta climática bem desenvolvida
quatro finais de história
ótimo som
bons gráficos
Defeitos
nenhuma base de construção de tensão
simulador de caminhada – a maior parte do jogo percorremos locais sem rumo
o jogo é chato desde os primeiros minutos de jogo
numerosos bugs e deficiências
o jogo não estabelece objetivos claros – muitas vezes exploramos a floresta sem pensar
enredo esquemático
jogabilidade terrível
definitivamente poucos elementos típicos para bogey