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▷ A demo de Final Fantasy VII Remake recuperou minha fé neste projeto

A demo de Final Fantasy VII Remake recuperou minha fé neste projeto

A demo de Final Fantasy VII Remake recuperou minha fé neste projeto 1

Minha suposição é que é melhor esperar poucos ou nenhum anúncio de jogos. Já ei por uma bolha auto-inflada de hype muitas vezes na história, e é por isso que minhas expectativas para Final Fantasy VII Remake eram baixas. Este título está em produção há provavelmente mais de 5 anos (anúncio oficial em 2015) e em 2020 teve muitos sucessos / mudanças, o que automaticamente me fez pensar que a Square Enix está apenas bajulando as carteiras de fãs ávidos. No entanto, eu escrevi claramente que “minhas expectativas eram baixas”, porque eles foram liberados 2 A demonstração de março mudou minha opinião.

Estou muito feliz que a Square Enix tenha lançado uma demo ao todo, pois os trailers e fragmentos do jogo apresentados na web até agora deixaram muitas dúvidas. Foi difícil dizer a partir dos materiais se alguns elementos do quebra-cabeça serão reproduzidos fielmente ou alterados o suficiente para convencer os amantes do original. A versão demo permitiu aos que já haviam feito a encomenda confirmarem suas convicções, mas os japoneses mais conseguiram atrair pessoas como eu – duvidosos que marcaram o remake com um pedaço de pau por medo de serem mordidos.

“Demówka” nos permitiu jogar a introdução de culto, em que, como um mercenário da nuvem, junto com a organização Avalanche, destruímos o reator de energia Mako 1 na cidade de Midgar. Assim, teremos uma viagem que durará cerca de uma hora, onde começaremos com a lendária introdução ao jogo, e terminaremos com a luta com o Sentinela do Escorpião. Tal parcela é suficiente para que eu compare minhas ideias com o resultado real que os criadores (provavelmente) nos apresentarão no produto final. Pessoalmente, após esta curta sessão, descobri que …

O sistema de combate tem um toque do original

Um dos diretores de Final Fantasy VII Remake é Tetsuya Nomura, o cavalheiro amplamente responsável pela série Kingdom Hearts. Esse fato e os primeiros fragmentos do jogo me fizeram acreditar que Remake nada mais será do que um golpe relativamente fácil com um sistema de combate, cuja profundidade apenas alguns entusiastas irão aprender. Felizmente, minhas especulações podem ser jogadas no cesto, porque embora estejamos lutando em tempo real, ainda existem muitos elementos táticos e baseados em turnos.

A base de toda a mecânica é novamente o cinto ATB. Ele carrega automaticamente com o tempo, mas também podemos recarregá-lo mais rápido executando ataques básicos. Cada barra ATB carregada permite que nosso personagem execute alguma ação especial, ou seja, usar as habilidades do herói, lançar feitiços ou simplesmente usar um determinado item. Por sua vez, operações como esquivas ou bloqueios podem ser realizadas independentemente do ATB e, ao mesmo tempo, nos movemos livremente por todo o campo de batalha. É muito útil, porque os oponentes não têm o hábito de apenas ficar parados e nos observar dando tapas em seus rostos, mas também nos atacando ativamente e nos inundando com vários feitiços.

O tempo para pensar, por sua vez, nos dá a opção de desacelerar o tempo, que é ativada com o lançamento do menu de ações. Podemos ainda estar feridos, mas também temos tempo para avaliar a situação e istrar nossos recursos e os de nossos semelhantes. Final Fantasy VII finalmente nos disse para liderar toda a equipe, e aqui, também, devemos pensar não só por nós, mas também pelos outros heróis, e ao mesmo tempo usar suas forças no momento certo.

Tocar cegamente em um único botão não leva você a lugar nenhum

Todos esses pilares reunidos tornam a luta claramente dividida em etapas nas quais nos defendemos ativamente e usamos as lacunas adequadas nos movimentos do oponente para realizar um ataque. Os inimigos causam muito dano, então, naturalmente, você precisa usar bloqueios e esquivas, desde que não queira desperdiçar dezenas de poções. O ATB, por outro lado, esconde sob sua cúpula ataques muito fortes, que devem ser usados ​​na hora certa para causar muitos danos. Essas habilidades também são fáceis de perder devido à mobilidade dos monstros, portanto, são uma arma poderosa em seu arsenal que deve ser usada com sabedoria.

Gostei muito dessa abordagem do sistema de combate, pois conseguiu transferir o espírito do original para a realidade moderna. Ainda temos que colocar taticamente todos os recursos do personagem juntos, mas também há uma reviravolta nisso, enquanto esperamos pacientemente por uma boa janela para atacar. O jogo nos adora quando paramos por um momento para simplesmente pensar, pois é difícil entender o caos que acontece em tempo real. Não há espaço para apertar um único botão sem pensar, porque esse método rapidamente se torna ineficaz contra um oponente mais poderoso que corta nossas barras de saúde, a menos que levantemos nossa guarda contra ele. Eu descobri rapidamente sobre isso na luta contra o chefe, que verificou minha abordagem intrusiva, e se não fosse por um grande estoque de poções, eu provavelmente gastaria meu dinheiro nisso.

Os confrontos não seriam tão divertidos se não fossem as animações satisfatórias e suaves dos ataques que são simplesmente bons de assistir. Não sei por que, mas eles parecem muito realistas e você pode sentir o esforço que o personagem tem que colocar em cada golpe ou tiro. Há uma mágica em assistir a todo esse show, e se eu fosse ar por Final Fantasy VII Remake ao lado de outra pessoa, eu poderia me divertir quase tanto quanto jogar.

O que vi na demonstração foi o suficiente para verificar positivamente o sistema de combate atualizado, e sei que isso é apenas uma amostra do que verei no código final. Sinta que as escaramuças irão ganhar ainda mais profundidade quando algumas novas armas, desenvolvimento de personagem ou gerenciamento de Matéria (o equivalente à composição de feitiços em Final Fantasy VII) vierem à mistura. Já estou esfregando as mãos, porque o aperitivo de demonstração abriu meu apetite para o prato principal.

Os oponentes são bem projetados

Lembro-me dos inimigos iniciais de Final Fantasy VII, em vez de modelos 3D irritantes que voavam pelo tabuleiro estático. Cada um deles tinha algumas características e ataques apropriados, mas não eram particularmente memoráveis. O remake muda isso completamente e dá a esses personagens simples e saltitantes uma segunda vida virtual.

Cada unidade é única em sua própria maneira e, assim como os soldados regulares parecem simples bucha de canhão para Cloud, Monodrives móveis e voadores ou torres de vigia são os alvos perfeitos para um Barret que luta à distância. Os Troopers de choque são agora unidades muito móveis e perigosas, difíceis de atingir com habilidades especiais, então você precisa sentir o momento de atacar. Mesmo essas unidades comuns podem nos surpreender com feitiços muito fortes, então você deve sempre observá-los cuidadosamente no campo de batalha. Ignorar o Monodrive resultou em uma forte bola de fogo nas costas para mim, então vale a pena designar um herói para eles rapidamente.

As animações e aparência dessas unidades são fiéis ao original, mas novamente transferidas para a realidade moderna. O que antes precisava ser encomendado com a imaginação é totalmente consistente com a visão original dos criadores, que era limitada pela tecnologia da época.

Claro, a cereja do bolo é a luta contra o próprio Scorpion Sentinel, que é exigente, rico em diferentes fases e um punhado de ataques que só falta aprender. A falha em reagir adequadamente resulta em perdas dolorosas na barra de saúde, então você precisa tentar um pouco ao pensar sobre seus próximos movimentos. O chefe reagiu muito bem aos meus movimentos e à localização dos personagens, e também acho que o original não exigia tanto empenho e percepção do jogador, como é o caso do remake. Só espero sinceramente que os próximos chefes sejam tratados tão bem quanto este escorpião mecânico.

O remake parece e soa simplesmente maravilhoso

Final Fantasy VII Remake está lindo … e não sei mais o que dizer. Para mim, é definitivamente um dos jogos mais bonitos desta geração de consoles, e já lidamos com títulos como God of War ou Red Dead Redemption II. Estamos falando apenas da versão demo, e nem todas as cartas nas mãos da Square Enix foram reveladas para nós, mas os gráficos já são impressionantes. Modelos de personagens – maravilhosos (o cabelo de Cloud esvoaçando na introdução!), Animações – suaves e naturais, brincam com a luz – brilhantes (o Remake supostamente tem uma equipe de desenvolvimento dedicada para iluminação), texturas – alta qualidade, ambientes – bonitos e ricos em detalhes. É difícil para mim culpar qualquer coisa aqui e fiquei encantado com a aparência da demonstração ao vivo. A Square Enix realmente quer elevar ainda mais o nível de gráficos da indústria.

Não preciso falar sobre a trilha sonora para a qual uma orquestra sinfônica foi usada. Os temas originais foram lindamente traduzidos para novas realidades e deixam o referencial de qualidade ser o fato de toda a turnê já ter sido anunciada, que tocará exatamente o que foi gravado para o remake de Final Fantasy VII. Surpreendentemente, os atores ingleses que dão voz aos personagens também têm um bom desempenho, e isso é uma leve sensação nos RPGs japoneses.

Eu quero abril já!

Como você pode ver, não demorou muito para mudar minha mente, porque foi o suficiente para gastar um pouco mais de uma hora no demo e de repente Final Fantasy VII Remake ficou vermelho para mim. Todas as minhas dúvidas foram dissipadas e posso dizer com segurança que acredito no sucesso deste jogo e da Square Enix como nunca antes. É divertido jogar e assistir tão bem! Promete ser um grande sucesso … mesmo que estejamos falando da primeira parte, porque, como sabemos, o remake será dividido em um número indefinido de episódios, cujo final provavelmente veremos na próxima geração de consoles.

A estréia do primeiro “lote” será no dia 10 de abril de 2020 e devo itir que provavelmente atualizarei o original até que a nova versão do clássico seja lançada. Talvez pelo menos torne a dor relacionada ao mês de espera por mim mais agradável.