Sony e Microsoft eles já acreditam de novo AMD para iniciar o console de próxima geração: PlayStation 5e agora é conhecido como O Projeto Scarlett Xbox.
Embora colaborar novamente seja um o lógico, como a AMD atualmente é líder na fabricação de U e gráficos também deu um grande o em termos de desempenho, agora sabemos que os interesses da Sony e da Microsoft estão se intensificando. mais, e isso não é à força, mas pela AMD trará seu sistema segurança SEV aprimorada (Virtual Encrypted Virtualization) é usado em servidores com processadores AMD EPYC para o console.
Ao contrário do que você pode pensar, Forrest Norrod, Vice-presidente sênior de AMD para centros de dados e soluções integradas revelado por que PlayStation 4 e o Xbox One é muito seguro, e a AMD começou a desenvolver o SEV de primeira geração quando trabalhei no desenvolvimento do seu chip especial para PlayStation 4 e Xbox OneE, até então, os consoles das gerações anteriores eram fáceis de sequestrar, levando a uma tendência desenfreada em direção à pirataria. Por isto pare a pirataria Essa é uma grande vantagem para os principais fabricantes de console.
"A geração anterior de consoles pode ser invadida, para que você possa ir a qualquer lugar em um raio de 15 km e comprar um disco rígido com capacidade 4 terabytes com todos os jogos PlayStation 3 lançado até então. Já instalado na unidade. "
É por isso que neste novo console a AMD está implementando isolamento criptográfico, o que significa que os desenvolvedores de jogos de console não precisam confiar que os jogadores não invadirão seu jogo. Norrod disse que aprendeu sobre esse recurso logo após ingressar na AMD em 2014 e colocá-lo no roteiro. para integrá-lo em uma parte superior do processoAMD EPYC.
Norrod Ele vê funções potenciais para máquinas virtuais e contêineres hospedados na nuvem: Da mesma forma que os desenvolvedores de jogos de console não precisam confiar nos proprietários de consoles, os desenvolvedores de aplicativos em nuvem não têm nada a temer. que os proprietários do data center roubam informações confidenciais de seus aplicativos.
"Portanto, temos 16 a chave para o isolamento criptográfico nos consoles de jogos, e essa é uma das principais razões pelas quais eles nunca foram invadidos, mesmo que esteja fisicamente nas mãos de muitas pessoas que querem invadir", disse ele.
"E então, com a tecnologia, acho que tudo bem, você pode executar um contêiner ou uma máquina virtual nesta caixa e precisa confiar na pessoa que controla fisicamente a caixa, isso é ótimo. Temos que colocá-lo no roteiro de nosso servidor. Então é aí que está a origem ".
via: CRN