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Com o Tokyo Game Show 2019, há muitas novidades dos próximos jogos japoneses, incluindo Final Fantasy VII Remake. Enquanto vimos de novo o novo sistema de combate e vimos Tifa e Aerith em ação (e a convocação de Ifrit), também aprendemos detalhes sobre o modo clássico. E o produtor serial Yoshinori Kitase subiu ao palco para demonstrar o jogo e mostrar como o modo clássico funciona.
Se você não estiver atualizado, ataque em tempo real no sistema de combate padrão do FF7 Remake para preencher a tela do ATB. Dessa forma, você pode pausar a ação para realizar ataques especiais, lançar feitiços e usar itens. Por isso, joga como um jogo de RPG de ação. No entanto, no modo Clássico, os ataques padrão são automatizados e a tela do ATB se preenche.Você não precisa se preocupar com o aspecto da ação em tempo real e apenas com a execução de comandos como se fosse um RPG tradicional baseado em turnos.
O remake oficial de Final Fantasy VII Twitter A conta descreveu brevemente o sistema em uma série de tweets:
Nos menus de opções do jogo, recebemos uma visão dos modos "Simples" e "Normal", e o Sr. Kitase nos mostrou um novo modo de combate chamado "Modo Clássico". pic.twitter.com/MTVKeFgBL6
– FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 de setembro de 2019
O modo Clássico é uma opção de jogo separada, projetada para aproximar a luta de como o sistema baseado em turnos do jogo original funcionava. As imagens oficiais do show ainda não foram divulgadas. Portanto, se você não conseguir capturar o segmento durante o fluxo, precisará aguardar que ele entre em ação. Mais informações sobre Final Fantasy 7 Remakes podem ser encontrados no trailer quente do TGS, que apresenta os idiotas maus de Shinra chamados The Turks ou a mais recente jogabilidade de remake do FF7. Você também pode ver como o minijogo agachado foi recriado ou ver nossas primeiras impressões práticas do jogo no PAX West 2019.