Koji Igarashi, ex Castlevania produtor e criador por trás Sangue manchado: ritual da noiteEsperando mudar Sangue manchado jogo em uma série.
Fale com o Game Informer (edição 318) sobre desenvolvimento Sangue manchado: ritual da noite Koji disse que a parte mais difícil era manter o controle de qualidade ao trabalhar com um estúdio de terceirização?
"Quando você trabalha com um estúdio terceirizado, pode ser difícil corresponder à linha da qualidade quando as coisas mudam. Com o Bloodstained, primeiro compartilharemos nossos objetivos com o estúdio de terceirização e garantiremos que concordemos e determinemos as necessidades, mas mesmo com é difícil alcançar um planejamento correto ".
Isso resultou em ele ter que recriar todas as partes do jogo devido à forma como os desenvolvimentos aconteceram. Isso pode explicar alguns dos atrasos do jogo anterior.
O jogo Switch O Port já tem muitos problemas gráficos e de desempenho, Koji chegou a afirmar "Eu não esperava que fosse ruim quando foi lançado." Ele enfatizou que o WayForward ajudou a otimizar e melhorar Switch porta atual
Mais tarde, Koji também discutiu seus planos de fazer Sangue manchado como uma série, declarando ser "um ponto de partida para o próximo o (…) depois de tanto esforço " Enquanto ele disse que os deslocamentos laterais em 2D eram o atributo mais forte do estudo, ele estava interessado em "Mais jogos de gênero com diferentes configurações do mundo."Isso vai desafiar ele e sua equipe."
Continuaremos a fornecer mais informações.
Sangue manchado: ritual da noite fora agora Windows PC, PlayStation 4, Nintendo Switch e Xbox One. Se você perder, pode encontrar nossa análise aqui (é altamente recomendável!).