Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

▷ Nosso jogo Android/iOS do mês de junho

Nosso jogo Android/iOS do mês de junho

Nota: O seguinte artigo irá ajudá-lo com: Nosso jogo Android/iOS do mês de junho

Antes de começar a análise, gostaria de salientar que você pode baixar Unmaze gratuitamente na Google Play Store ou na Apple App Store e jogar todo o primeiro capítulo (que consiste em 1 hora de jogo). Depois disso, você terá que atualizar para a versão paga para continuar. O jogo não contém compras ou anúncios no aplicativo.

Resumo:

Minha breve opinião sobre Unmaze

Unmaze é um jogo de aventura e uma graphic novel interativa de Nicolas Pelloille-Oudart e Frédéric Jamain, desenvolvida pelos estúdios Ubian e HiverProd e publicada pela Arte. A história foi escrita por Thomas Cadène e ilustrada por Florent Fortin.

O jogo em si foi inspirado no mito do Minotauro, onde você faz o papel de Ariadne e deve guiar seu namorado Teseu assim como seu irmão Asterion por um mundo paralelo e labiríntico. Esse tipo de experiência de purgatório abriga uma civilização caída de Titãs, monstros antropomórficos que praticam ritos macabros em meio a uma arquitetura extremamente complexa.

A principal atração do jogo é o uso muito inteligente de luz e sombras na vida real, que dependeria do sensor de luz do seu smartphone. Isso definitivamente afetará e apimentará a jogabilidade. Alternamos entre fases de exploração muito lineares em um universo 3D isométrico que usa um estilo gráfico muito marcado, bem como fases de diálogo que vão desde referências nerds a Star Wars até os mais sérios dilemas morais.

Apesar de ter achado o enredo um pouco imaturo para o meu gosto, sem falar no ritmo dos diálogos que às vezes são chatos, adorei o universo visual de Unmaze assim como a reviravolta na jogabilidade que conta com o uso do smartphone sensor de luz – é brilhante como é original. Esta não é uma ideia nova, pois o título de 2003 do Game Boy Advance, Boktai: The Sun Is In Your Hand, vem com um sensor de luz fotométrico que carregará as armas solares do jogo.

Este é um jogo para celular que merece totalmente o preço de US $ 3,99 na Play Store ou na App Store.

História (sem spoilers): Entre o drama adolescente e o thriller de terror

Em Unmaze, que é traduzido literalmente como “de-labirinto”, você faz o papel de Ariadne e deve ajudar Teseu, seu namorado, e Asterion, seu irmão, a escapar do Labirinto no qual parecem estar presos.

Os dois homens na vida de Ariadne, embora pareçam estar no mesmo mundo, não estão na mesma fase da vida. Teseu, um jovem no auge da vida, bonito, autoconfiante e oriundo de uma família muito burguesa, está preso no lado positivo do labirinto. Asterion, um adolescente introvertido e ciumento que está tendo problemas para lidar com traumas de infância, está preso no lado sombrio.

Todos estão presos no labirinto por um motivo: por um pecado que cometeram, então cabe a você descobrir o que eles estão escondendo de você para esclarecer os trágicos eventos que conectam todos vocês.

O cenário é claramente orientado para um público mais jovem, com uma trama bastante centrada na adolescência, com ênfase na infelicidade, autoestima, depressão, brigas de namorados ou um relacionamento tóxico com os pais. Mas também aborda temas mais sérios, como assassinato, rituais de sangue e o valor de uma alma.

Sem querer julgar, às vezes cerrava os dentes ao ouvir Teseu reclamar da prisão dourada em que cresceu, ‘torturando’ nossa querida Ariadne com seus ‘problemas’. Ariadne pode simpatizar com o garoto rico que continua perturbado porque sentiu que foi maltratado pelo pai, que é um tema que normalmente encontramos em muitos filmes ou séries adolescentes.

Mas os desenvolvedores também entenderam seu público sem exagerar na ‘teensploitation’. Por exemplo, há referências nerds ao Senhor dos Anéis, Harry Potter e Guerra nas Estrelas enquanto soam críveis e de maneira não irritante.

Todo o enredo do jogo gira em torno do equilíbrio que Ariadne tenta manter entre Teseu e Asterion, entre o lado claro e o lado escuro. Ambos parecem ser gradualmente absorvidos pelo labirinto e cabe a você mantê-los no caminho certo para que não se desviem. Mas quanto mais você ajuda um, mais o outro se perde e vice-versa.

jeu du mois unmaze gameplay 1

Tudo soa bem, exceto que às vezes parece que há uma grande lacuna entre toda a aposta da história, ou seja, a vida ou a morte potencial de Teseu e/ou Asterion, e as reações às vezes muito infantis e imaturas dos protagonistas. Esse sentimento foi reforçado pelas respostas de múltipla escolha que foram submetidas a Ariadne que afetarão o desfecho da história.

Então nos encontramos em universos de jogos como Fallout, The Witcher ou qualquer outro RPG para poder dar uma resposta “ruim” ou “errada”, uma resposta que não se encaixa na ideia que temos de Ariadne. Enquanto tentava pular um diálogo, me peguei aconselhando Asterion a pegar a mão que um Titã havia acabado de cortar e acenar para os monstros nos primeiros sinais de problemas.

Jogabilidade: Uma reviravolta inteligente, mas em um ritmo plano

Em Unmaze, Ariadne é apenas uma observadora enquanto você a interpreta. Você vê Teseu e Asterion na terceira pessoa através de um cristal que permite guiá-los pelo labirinto. Este labirinto é mostrado na forma de um mapa isométrico 3D.

Para se mover, basta tocar no local de sua escolha ao longo do labirinto, seu personagem avançará sozinho até o ponto designado. Esta mecânica de apontar e clicar ultra simplista é, no entanto, enriquecida pela alternância de fases claras e escuras.

jeu du mois unmaze gameplay 2

Como explicado acima, o jogo é baseado na dualidade entre luz e sombra, bem e mal, Homem e Minotauro. Essa dualidade não é apenas um elemento de jogabilidade, mas também o aspecto mais interessante do jogo.

O jogo depende muito do sensor de luz na frente de quase todos os smartphones modernos. Depois de calibrar para detectar fases claras e escuras, você mudará automaticamente para o lado escuro para ajudar Asterion ou o lado brilhante com Teseu, conforme mostrado abaixo.

O sistema funcionou bem durante minha análise, mas quando você joga à noite ou em condições de pouca luz, terá que recalibrar suas fases. O jogo solicitará automaticamente que você faça isso de qualquer maneira.

Você também pode ‘trapacear’ cobrindo a borda superior do seu smartphone com a mão. O jogo oferece um switch para bloquear uma determinada fase sem ter que se preocupar com o brilho do ambiente, só para você saber.

jeu du mois unmaze comandos

Uma das duas únicas desvantagens que notei quando se trata de jogabilidade é a sensação de tédio que ocorre de tempos em tempos. A fase de exploração em que você controla Teseu ou Asterion é extremamente linear, sem margem de manobra para desvios. Você aponta e clica enquanto procura no mapa para localizar pontos de interesse que desbloqueiam novas ramificações de diálogo para progredir em todos os 6 níveis, com cada um deles sendo representado como um portal.

Vamos falar sobre esses ramos de diálogo, pois eles são a segunda falha de jogabilidade deste jogo. Projetado para ser jogado em um dispositivo móvel, Unmaze tenta logicamente emular os gestos que estamos acostumados a fazer em um smartphone, que é então aplicado à interface.

Por exemplo, os diálogos escritos aparecem como uma conversa do WhatsApp. Até agora, não há nada de incomum nisso. Mas as discussões entre Ariadne e seus dois companheiros podem ser particularmente longas. Eu me peguei mais de uma vez tocando minha tela freneticamente para pular linhas de diálogos desnecessários.

Se eu tivesse que ilustrar melhor essa queixa, compararia esse sentimento com as vezes em que um de seus colegas envia spam para você com dezenas de mensagens, usando apenas uma palavra por mensagem, em vez de escrever uma única frase de uma só vez. Essa falha rapidamente se torna irritante e também arruina o fluxo da trama, o que faz com que você queira cortá-la.

Gráficos: Atmosfera distópica de SF inspirada em mangá

Você não precisará de um dispositivo principal para executar o Unmaze sem problemas. A primeira inspiração tirada pela equipe Unamze foi Tekkon Kinkreet, um mangá de Taiyou Matsumoto. Nele, o autor fala sobre as deficiências da sociedade japonesa, e muitas vezes é visto pelos olhos de uma criança.

Outro mangá, escrito e desenhado por Tsutomu Nihei, provou ser uma forte inspiração para a equipe. Como a dualidade do bem e do mal também está no centro da experiência, todo o universo é reduzido a um camafeu em preto e branco com tons de azul ecoando os cristais, elemento central do jogo.

msf 2346

Pessoalmente, se eu tivesse que resumir os elementos gráficos de Unmaze, diria que você se encontraria imerso em uma megaestrutura parcialmente viva e gigantesca, cuja escala é quase impossível de definir. As características arquitetônicas dominantes, sem dúvida, evocam uma certa sensação de modernidade, uma sensação de ficção científica um tanto industrial e urbana, completa com grafite.

Mas também nos deparamos com estruturas megalíticas, estátuas antigas com colunas helenísticas que fazem você se sentir transportado para uma Acrópole abandonada e, finalmente, elementos mais naturais com uma conotação animal ou orgânica. A perspectiva 3D isométrica e a variedade de ambientes realmente fazem você querer explorar cada canto do labirinto e se perder nele.

Conclusão

Visualmente, Unmaze é uma graphic novel muito bem-sucedida e elegante. O universo faz você querer mergulhar nele, aprender sobre as diferentes influências que inspiraram as ilustrações e buscar a perfeição em sua cultura.

A banda sonora, apesar de tocar suavemente em segundo plano, é perfeitamente coerente com a atmosfera que o jogo pretende transmitir e diria mesmo que o silêncio da música reforça a vastidão do labirinto e a solidão das personagens que por ali vagueiam.

Quanto à jogabilidade, só posso saudar a brilhante ideia de brincar com a luz e torná-la parte integrante da experiência do jogo, misturando elementos do jogo e da vida real. Posso, portanto, perdoar o ritmo relativamente lento imposto pelos diálogos tipo SMS que me irritaram um pouco.

Por fim, diria que a narração, assim como os personagens e suas interações, são críveis, se não naturais. Eu não gostava de me sentir um boomer com esses adolescentes e sua bagagem emocional. Também achei estranho a leveza com que a reviravolta final foi tratada. Ariadne às vezes me fazia sentir como se estivesse desconectada da gravidade da situação.

No geral, Unmaze é um jogo que eu recomendaria sem qualquer hesitação. Com quase 4-5 horas de jogo para desbloquear um dos 8 finais possíveis, acho que vale a pena seu preço de US $ 3,99.