Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

Connection Information

To perform the requested action, WordPress needs to access your web server. Please enter your FTP credentials to proceed. If you do not your credentials, you should your web host.

Connection Type

▷ Solução para evitar que o lixo chegue às fontes de água é a vencedora da América Latina na competição internacional da IBM

Solução para evitar que o lixo chegue às fontes de água é a vencedora da América Latina na competição internacional da IBM

Solução para evitar que o lixo chegue às fontes de água é a vencedora da América Latina na competição internacional da IBM 1

Jovens estudantes do Colégio Gerardo Paredes em Bogotá, Colômbia, criam um modelo de software para promover a coleta inteligente de embalagens plásticas recicláveis ​​em um esforço para evitar que o lixo chegue às fontes de água. O objetivo é gamificar a experiência de coleta para que as pessoas possam acumular pontos e, potencialmente, dinheiro local.

Os alunos fazem parte do P-TECH, o programa de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM) que combina estudos de segundo grau e faculdade gratuitamente. As empresas locais afiliadas a essas faculdades inspiradas na IBM oferecem aos alunos, principalmente de comunidades diversas e carentes, estágios remunerados, aulas particulares e entrevistas de emprego.

A competição internacional P-TECH da Call for Code é uma iniciativa que reúne alunos, professores e mentores para criar aplicativos práticos, eficazes e de qualidade baseados em tecnologias IBM. Como parte da iniciativa, 633 alunos de escolas em 11 países aram três meses do ano brainstorming e criando soluções de tecnologia com inteligência artificial e nuvem para alguns dos problemas mais difíceis da sociedade. Eles foram orientados por professores da P-TECH e 120 mentores e voluntários da IBM, que investiram coletivamente 1.476 horas treinando alunos, liderando espaços de pensamento de design virtual e facilitando sessões de código em hackathons de software.

“Para criar este projeto nos baseamos na poluição do mar. Queremos reduzir os produtos plásticos que chegam ao mar para o bem do planeta porque quase 80% desse tipo de poluição é causado pelo homem. Além disso, queremos ajudar a reduzir a perda de vidas devido ao consumo de peixes contaminados ” eles mencionam os membros da equipe vencedora.